NSFW




Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Jessie
2020-01-06, 22:06
Zawody WKKW
Autor Wiadomość
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 18:30   Eva O'cross & Lux in Tenebris

EVA O'CROSS & LUX IN TENEBRIS

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 94.474 / 170 = 55.572%

Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 5 (dostatecznie), ale też z 2, 4 i 6 za niektóre elementy (źle i niedostatecznie i zadowalająco), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia.

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




87; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.
87; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.
121; Lwie serce; koń idzie wyjątkowo odważnie na kolejne przeszkody, nie waha się ani razu, pokonuje trudności bez najmniejszych problemów odznaczając się wysoką klasą.

Opis
Bezbłędnie ukończona próba.




71; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Wyłamanie: 4 punkty karne
92; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.

Opis
Koń uciekł spod trzeciej przeszkody, co było spowodowane niedostatecznym dopilnowaniem konia po potknięciu, które zaburzyło pozostałą odległość do przeszkody.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 18:38   Caroline Hathaway & Ricochet Fire

CAROLINE HATHAWAY & RICOCHET FIRE

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 85.544 / = 50.320%

Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 i 5 (dostatecznie), ale też z 2 i 3 za niektóre elementy (źle i prawie źle), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia czy za postawę i użycie pomocy przez jeźdźca.

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




108; Wolta przed przeszkodą; jeździec zostaje zmuszony do wykonania wolty przed przeszkodą ze względu na niebezpieczną, zbyt dużą prędkość, niepasujący najazd czy inne czynniki tego typu. 20 punktów karnych
91; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
110; Wolta przed przeszkodą; jeździec zostaje zmuszony do wykonania wolty przed przeszkodą ze względu na niebezpieczną, zbyt dużą prędkość, niepasujący najazd czy inne czynniki tego typu. 40 punktów karnych

Opis
Zawodniczka miała duży problemem z pokonaniem dziewiątej przeszkody. Próba najazdu na corner dwukrotnie zakończyła się woltą, by dopiero za trzecim razem odnieść oczekiwany skutek.




71; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Wyłamanie: 4 punkty karne
60; Trącenie przeszkody podczas skoku;
a) bez naruszenia przeszkody.

Opis
Koń wyłamał sprzed przeszkody 4a.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 18:44   Anna Ross & Unannounced Pleasure

ANNA ROSS & UNANNOUNCED PLEASURE

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 78.790 / 170 = 46.347%

Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 (niedostatecznie), ale też z 1, 2 i 3 za niektóre elementy (bardzo źle, źle i prawie źle), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia czy za postawę i użycie pomocy przez jeźdźca.

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




44; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury. Przekroczenie normy czasu: +0,4 punktu karnego
79; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Przekroczenie normy czasu + 3,2 punktu karnego
86; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.

Opis
Anna ukończyła próbę bezbłędnie, ale przez to, że całą trasę pojechała zdecydowanie za wolno, na metę dotarła z opóźnieniem.




49; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).
114; Dekoncentracja; na terenie na którym odbywają się zawody, panuje okropny hałas, ruch, błyszczą lampy błyskowe, ujadają gdzie nie gdzie psy; to wszystko doprowadza do dekoncentracji pary, zmniejszenia ich uwagi. Wyłamanie: 4 punkty karne

Opis
Koń zapatrzył się na coś podczas najazdu na szóstą przeszkodę i zauważył ją dopiero w ostatniej chwili, z czym zawodniczka sobie nie poradziła i nie upilnowała konia przed wyłamaniem.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 18:48   Alexander Wine & Unbridled Life

ALEXANDER WINE & UNBRIDLED LIFE

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 95.244 / 170 = 56.025%

Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 5 (dostatecznie), ale też z 2, 4 i 6 za niektóre elementy (źle i niedostatecznie i zadowalająco), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia.

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




78; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.
48; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).
81; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.Przekroczenie normy czasu: +2 punkty karne

Opis
Próba terenowa została ukończona bezbłędnie, ale zawodnik dojechał na metę z opóźnieniem, które kosztowało go 2 punkty karne.




96; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
42; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury. Zrzutka: 4 punkty karne

Opis
Po pierwszym błędzie na pierwszej przeszkodzie (zrzutka), para nie napotkała już żadnych problemów na parkurze i nie popełniła więcej błędów.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 18:55   Oliver Pelerieux & Notesique Nox

OLIVER PELERIEUX & NOTESIQUE NOX

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 102.912 / 170 = 60.537%

Opis

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




63; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.
15; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 20 punktów karnych
16; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 40 punktów karnych

Opis
Klacz niemal przez całą trasę była niespokojna, ale strach zawładnął nią do końca... dopiero na ostatniej przeszkodzie, która wcale jej się nie spodobała i za sprawą której para ukończyła przejazd z dużą ilością punktów karnych, spowodowanych dwukrotną odmową.





21; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa. Czas
86; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.

Opis
Zawodnik ukończył parkur bezbłędnie, ale był to wolniejszy przejazd niż inne o tym samym wyniku, co było spowodowane problemami z prowadzeniem klaczy.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 18:58   Jessica Wrens & Veuve Clicquot

JESSICA WRENS & VEUVE CLICQUOT

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 126.370 / 170 = 74.335%


Opis

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




24; Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową.
16; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 20 punktów karnych
78; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.

Opis





91; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
64; Trącenie przeszkody podczas skoku;
a) bez naruszenia przeszkody

Opis
Bezbłędnie ukończony parkur.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 19:01   Drew Pascail & Hanky Panky

DREW PASCAIL & HANKY PANKY

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 81.670 / 170 = 48,041%

Opis
Pomyłka w przejeździe - w punkcie 7 jeździec nie przeszedł do stępa, zrobił to dopiero w połowie przekątnej, za X.
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 (niedostatecznie), ale też z 1, 2 i 3 za niektóre elementy (bardzo źle, źle i prawie źle), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia czy za postawę i użycie pomocy przez jeźdźca.

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




76; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.Przekroczenie normy czasu: 1,6 pkt
45; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu; Przekroczenie normy czasu: 2,8 pkt
124; Lwie serce; koń idzie wyjątkowo odważnie na kolejne przeszkody, nie waha się ani razu, pokonuje trudności bez najmniejszych problemów odznaczając się wysoką klasą.

Opis





38; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu;
3; Wyłamanie; wymknięcie się konia spod kontroli zawodnika i ominięcie przeszkody, którą powinien przeskoczyć lub obowiązkowego przejazdu który powinien przejechać. 4 punkty karne

Opis
Wyłamanie na 3 przeszkodzie.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-14, 19:06   Brian Donney & Elusive

BRIAN DONNEY & ELUSIVE

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 90.188 / 170 = 53,051%

Opis
2xpomyłka w przejeździe - jeździec dwukrotnie zapomniał o serpentynie.
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 i 5 (dostatecznie), ale też z 3 i 6 za niektóre elementy (źle i zadowalająco).

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




27; Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową. Przekroczenie normy czasu
44; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu Przekroczenie normy czasu
33; Upadek; upadek konia ma miejsce, kiedy jego biodro i łopatka dotknęły jednocześnie podłoża lub przeszkody i podłoża. Eliminacja

Opis
Para została wyeliminowana w trakcie próby na skutek upadku konia, który poślizgnął się na 6 przeszkodzie.



108; Czysty przejazd; Niczym nie zakłócona pierwsza połowa przejazdu, zero błędów, zero komplikacji.
46; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura);

Opis
Bezbłędnie ukończona próba.




INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-15, 13:16   Nadya Bravo & One In A Million

NADYA BRAVO & ON IN A MILLION

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 102.534 / 170 = 60.314%

Opis

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




12; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 20 punktów karnych
59; Świetna forma; Niczym nie zakłócony przejazd, zero błędów, zero komplikacji.
108; Wolta przed przeszkodą; jeździec zostaje zmuszony do wykonania wolty przed przeszkodą ze względu na niebezpieczną, zbyt dużą prędkość, niepasujący najazd czy inne czynniki tego typu. 40 punktów karnych

Opis
Odmowa skoku na 10 przeszkodzie. Przy drugiej próbie najazdu wszystko zapowiadało się na to, że klacz odmówi ponownie, więc Nadya wykonała woltę (również liczoną jako błąd) i ponownie najechała na przeszkodę.




50; Trącenie przeszkody podczas skoku;
c) naruszenie lustra wody podczas skoku.
29; Wypadki losowe:
Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową. Zrzutka: 4 punkty karne

Opis
Zrzutka na 4b.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-15, 16:30   Delphine Loevitone & Sensual Seductress

DELPHINE LOEVITONE & SENSUAL SEDUCTRESS

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 99.003 / 170 = 58.237%

Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 5 (dostatecznie), ale też z 4 i 6 za niektóre elementy ( niedostatecznie i zadowalająco),.

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




76; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Czas: + 0,4 pkt karnego
26; Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową.
88; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.

Opis
Cross ukończony bezbłędnie, z minimalnym spóźnieniem.




71; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Wyłamanie: 4 punkty karne
22; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa.

Opis
Podczas całego przejazdu Delphine miała niemały problem z tym, żeby dogadać się z klaczą. Poskutkowało to odmową skoku już na przeszkodzie 4a.




INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-15, 20:37   Naomi Eaton & Dark Princess Intentians

NAOMI EATON & DARK PRINCESS INTENTIANS - 1*

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 124.203 / 200 = 62.102%

Opis
Przejazd rozgrywa się na dużym czworoboku, 20x60m.




130; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa.
62; Świetna forma; Niczym nie zakłócony przejazd, zero błędów, zero komplikacji.
68; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.

Opis
Bezbłędnie ukończona próba.




20; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa.
74; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.

Opis
Bezbłędnie ukończony parkur.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 1* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-15, 20:46   Brian Donney & Jim Beam Rye

BRIAN DONNEY & JIM BEAM RYE - 2*

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 123.070 / 220 = 55.941%

Opis
Przejazd rozgrywa się na dużym czworoboku, 20x60m.




71; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy. Czas: +2,4 pkt
70; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.
95; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.

Opis
Cross ukończony z lekkim spóźnieniem na mecie.




91; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
40; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury Czas
42; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury. Zrzutka: 4 punkty

Opis
Zrzutka na 6b. Przejazd zostanie policzony jako wolniejszy od innych z tym samym wynikiem, ale bez przekroczenia normy.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 2* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-15, 20:51   Naomi Eaton & Friskey Whiskey

NAOMI EATON & FRISKEY WHISKEY - 3*

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 156.269 / 240 = 65.112%

Opis
Przejazd rozgrywa się na dużym czworoboku, 20x60m.




38; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała. Czas: + 3,2 pkt
35; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała. Czas: + 2,8pkt
36; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała.
72; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.

Opis
Zawodniczka dojechała na matę bez błędów, ale ze spóźnieniem.




72; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Czas
32; Bolesny skurcz; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała.
93; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.

Opis
Bezbłędnie ukończona próba. Przejazd zostanie policzony jako wolniejszy od pozostałych z tym samym wynikiem.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 3* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-15, 20:55   Luke Sugarman & Saver

LUKE SUGARMAN & SAVER - 4*

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 208.881 / 280 = 74.600%

Opis
Przejazd rozgrywa się na dużym czworoboku, 20x60m.




42; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu. Czas: +4 pkt
122; Lwie serce; koń idzie wyjątkowo odważnie na kolejne przeszkody, nie waha się ani razu, pokonuje trudności bez najmniejszych problemów odznaczając się wysoką klasą.
103; Zgubienie strzemienia; W trakcie przejazdu bądź skoku jeździec gubi strzemię bądź dwa, co wpływa na jego równowagę, najczęściej zakłócając ją.
99; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
59; Świetna forma; Niczym nie zakłócony przejazd, zero błędów, zero komplikacji.

Opis
Zawodnik dojechał na metę bez błędów, ale ze spóźnieniem.




37; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu. Czas
100; Czysty przejazd; Niczym nie zakłócona pierwsza połowa przejazdu, zero błędów, zero komplikacji.
70; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.
47; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).

Opis
Bezbłędnie ukończona próba. Przejazd zostanie policzony jako wolniejszy od pozostałych z tym samym wynikiem.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 4* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Mistrz Gry


Wysłany: 2019-03-16, 11:45   Naomi Eaton & Illusion Sontesique

NAOMI EATON & ILLUSION SONTESIQUE

PRÓBA UJEŻDŻENIOWA


Wynik końcowy: 106.725 / 170 = 66.703%

Opis

Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.




91; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
101; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
103; Zgubienie strzemienia; W trakcie przejazdu bądź skoku jeździec gubi strzemię bądź dwa, co wpływa na jego równowagę, najczęściej zakłócając ją.

Opis
Bezbłędnie ukończona próba.





83; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
48; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).

Opis
Bezbłędnie ukończona próba.



INSTRUKCJE

• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas.
• Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Wersja do druku
Dodaj temat do ulubionych

Skocz do:  
Zasady wymiany i nasze bannery znajdziesz tutaj.
Fort Florence
Eastbourne pogoda
Strona wygenerowana w 0,04 sekundy. Zapytań do SQL: 8