Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 5 (dostatecznie), ale też z 2, 4 i 6 za niektóre elementy (źle i niedostatecznie i zadowalająco), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia.
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
87; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.
87; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.
121; Lwie serce; koń idzie wyjątkowo odważnie na kolejne przeszkody, nie waha się ani razu, pokonuje trudności bez najmniejszych problemów odznaczając się wysoką klasą.
71; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Wyłamanie: 4 punkty karne 92; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
Opis
Koń uciekł spod trzeciej przeszkody, co było spowodowane niedostatecznym dopilnowaniem konia po potknięciu, które zaburzyło pozostałą odległość do przeszkody.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 i 5 (dostatecznie), ale też z 2 i 3 za niektóre elementy (źle i prawie źle), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia czy za postawę i użycie pomocy przez jeźdźca.
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
108; Wolta przed przeszkodą; jeździec zostaje zmuszony do wykonania wolty przed przeszkodą ze względu na niebezpieczną, zbyt dużą prędkość, niepasujący najazd czy inne czynniki tego typu. 20 punktów karnych 91; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
110; Wolta przed przeszkodą; jeździec zostaje zmuszony do wykonania wolty przed przeszkodą ze względu na niebezpieczną, zbyt dużą prędkość, niepasujący najazd czy inne czynniki tego typu. 40 punktów karnych
Opis
Zawodniczka miała duży problemem z pokonaniem dziewiątej przeszkody. Próba najazdu na corner dwukrotnie zakończyła się woltą, by dopiero za trzecim razem odnieść oczekiwany skutek.
71; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Wyłamanie: 4 punkty karne 60; Trącenie przeszkody podczas skoku;
a) bez naruszenia przeszkody.
Opis
Koń wyłamał sprzed przeszkody 4a.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 (niedostatecznie), ale też z 1, 2 i 3 za niektóre elementy (bardzo źle, źle i prawie źle), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia czy za postawę i użycie pomocy przez jeźdźca.
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
44; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury. Przekroczenie normy czasu: +0,4 punktu karnego 79; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Przekroczenie normy czasu + 3,2 punktu karnego 86; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.
Opis
Anna ukończyła próbę bezbłędnie, ale przez to, że całą trasę pojechała zdecydowanie za wolno, na metę dotarła z opóźnieniem.
49; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).
114; Dekoncentracja; na terenie na którym odbywają się zawody, panuje okropny hałas, ruch, błyszczą lampy błyskowe, ujadają gdzie nie gdzie psy; to wszystko doprowadza do dekoncentracji pary, zmniejszenia ich uwagi. Wyłamanie: 4 punkty karne
Opis
Koń zapatrzył się na coś podczas najazdu na szóstą przeszkodę i zauważył ją dopiero w ostatniej chwili, z czym zawodniczka sobie nie poradziła i nie upilnowała konia przed wyłamaniem.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 5 (dostatecznie), ale też z 2, 4 i 6 za niektóre elementy (źle i niedostatecznie i zadowalająco), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia.
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
78; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.
48; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).
81; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.Przekroczenie normy czasu: +2 punkty karne
Opis
Próba terenowa została ukończona bezbłędnie, ale zawodnik dojechał na metę z opóźnieniem, które kosztowało go 2 punkty karne.
96; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
42; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury. Zrzutka: 4 punkty karne
Opis
Po pierwszym błędzie na pierwszej przeszkodzie (zrzutka), para nie napotkała już żadnych problemów na parkurze i nie popełniła więcej błędów.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
63; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.
15; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 20 punktów karnych 16; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 40 punktów karnych
Opis
Klacz niemal przez całą trasę była niespokojna, ale strach zawładnął nią do końca... dopiero na ostatniej przeszkodzie, która wcale jej się nie spodobała i za sprawą której para ukończyła przejazd z dużą ilością punktów karnych, spowodowanych dwukrotną odmową.
21; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa. Czas 86; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
Opis
Zawodnik ukończył parkur bezbłędnie, ale był to wolniejszy przejazd niż inne o tym samym wyniku, co było spowodowane problemami z prowadzeniem klaczy.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
24; Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową.
16; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 20 punktów karnych 78; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.
91; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
64; Trącenie przeszkody podczas skoku;
a) bez naruszenia przeszkody
Opis
Bezbłędnie ukończony parkur.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Opis Pomyłka w przejeździe - w punkcie 7 jeździec nie przeszedł do stępa, zrobił to dopiero w połowie przekątnej, za X.
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 (niedostatecznie), ale też z 1, 2 i 3 za niektóre elementy (bardzo źle, źle i prawie źle), a także mógłby być spowodowany niską oceną za np. posłuszeństwo konia czy za postawę i użycie pomocy przez jeźdźca.
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
76; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.Przekroczenie normy czasu: 1,6 pkt 45; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu; Przekroczenie normy czasu: 2,8 pkt 124; Lwie serce; koń idzie wyjątkowo odważnie na kolejne przeszkody, nie waha się ani razu, pokonuje trudności bez najmniejszych problemów odznaczając się wysoką klasą.
38; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu;
3; Wyłamanie; wymknięcie się konia spod kontroli zawodnika i ominięcie przeszkody, którą powinien przeskoczyć lub obowiązkowego przejazdu który powinien przejechać. 4 punkty karne
Opis
Wyłamanie na 3 przeszkodzie.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Opis 2xpomyłka w przejeździe - jeździec dwukrotnie zapomniał o serpentynie.
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 4 i 5 (dostatecznie), ale też z 3 i 6 za niektóre elementy (źle i zadowalająco).
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
27; Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową. Przekroczenie normy czasu 44; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu Przekroczenie normy czasu 33; Upadek; upadek konia ma miejsce, kiedy jego biodro i łopatka dotknęły jednocześnie podłoża lub przeszkody i podłoża. Eliminacja
Opis
Para została wyeliminowana w trakcie próby na skutek upadku konia, który poślizgnął się na 6 przeszkodzie.
108; Czysty przejazd; Niczym nie zakłócona pierwsza połowa przejazdu, zero błędów, zero komplikacji.
46; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura);
Opis
Bezbłędnie ukończona próba.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
12; Odmowa skoku; zatrzymanie się konia przed przeszkodą, którą powinien skoczyć. 20 punktów karnych 59; Świetna forma; Niczym nie zakłócony przejazd, zero błędów, zero komplikacji.
108; Wolta przed przeszkodą; jeździec zostaje zmuszony do wykonania wolty przed przeszkodą ze względu na niebezpieczną, zbyt dużą prędkość, niepasujący najazd czy inne czynniki tego typu. 40 punktów karnych
Opis
Odmowa skoku na 10 przeszkodzie. Przy drugiej próbie najazdu wszystko zapowiadało się na to, że klacz odmówi ponownie, więc Nadya wykonała woltę (również liczoną jako błąd) i ponownie najechała na przeszkodę.
50; Trącenie przeszkody podczas skoku;
c) naruszenie lustra wody podczas skoku.
29; Wypadki losowe:
Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową. Zrzutka: 4 punkty karne
Opis
Zrzutka na 4b.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Opis
Wskazówka do pisania - taki wynik składałby się prawdopodobnie w większości z ocen 5 (dostatecznie), ale też z 4 i 6 za niektóre elementy ( niedostatecznie i zadowalająco),.
Przejazd rozgrywa się na małym czworoboku, 20x40m. Podłoże kwarcowe.
76; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca) lub ślizga się; Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Czas: + 0,4 pkt karnego 26; Bolesny skurcz; Jeździec odczuwa bolesny skurcz w nogach, rękach lub plecach, który dekoncentruje go lub upośledza mechanikę ruchową.
88; Poprawa techniki; koń podczas zawodów, widocznie poprawia technikę swoich skoków/baskilu, co może mile zaskoczyć jeźdźca. Sprawia mniej problemów w prowadzeniu, będąc bardziej samonośnym, bardziej precyzyjnym i odważnym.
Opis
Cross ukończony bezbłędnie, z minimalnym spóźnieniem.
71; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Wyłamanie: 4 punkty karne 22; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa.
Opis
Podczas całego przejazdu Delphine miała niemały problem z tym, żeby dogadać się z klaczą. Poskutkowało to odmową skoku już na przeszkodzie 4a.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
130; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa.
62; Świetna forma; Niczym nie zakłócony przejazd, zero błędów, zero komplikacji.
68; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.
20; Opór; za opór uważa się każdy przypadek w którym koń – bez względu na powód – odmawia poruszania się naprzód, zatrzymuje się, wykonuje regularne lub nieregularne półwolty, wspina się lub cofa.
74; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.
Opis
Bezbłędnie ukończony parkur.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 1* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
71; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy. Czas: +2,4 pkt 70; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.
95; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
Opis
Cross ukończony z lekkim spóźnieniem na mecie.
91; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
40; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury Czas 42; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury. Zrzutka: 4 punkty
Opis
Zrzutka na 6b. Przejazd zostanie policzony jako wolniejszy od innych z tym samym wynikiem, ale bez przekroczenia normy.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 2* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
38; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała. Czas: + 3,2 pkt 35; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała. Czas: + 2,8pkt 36; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała.
72; Dekoncentracja, strach; na trasie para napotyka hałaśliwą publiczność, głośną muzykę lub koń wyraźnie boi się przeszkód czy elementów trasy.
Opis
Zawodniczka dojechała na matę bez błędów, ale ze spóźnieniem.
72; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca. Czas 32; Bolesny skurcz; Koń odczuwa skurcz w którejś z kończyn/w parze kończyn/ w większości kończynach/grzbiecie/szyi bądź w innej części ciała.
93; Stres uskrzydla; para podbudowana owacjami, miłym przyjęciem, świetną atmosferą, prezentuje się doprawdy świetnie, pokazując poprzez pierwszą połowę swojego przejazdu najwyższa klasę.
Opis
Bezbłędnie ukończona próba. Przejazd zostanie policzony jako wolniejszy od pozostałych z tym samym wynikiem.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 3* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
42; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu. Czas: +4 pkt 122; Lwie serce; koń idzie wyjątkowo odważnie na kolejne przeszkody, nie waha się ani razu, pokonuje trudności bez najmniejszych problemów odznaczając się wysoką klasą.
103; Zgubienie strzemienia; W trakcie przejazdu bądź skoku jeździec gubi strzemię bądź dwa, co wpływa na jego równowagę, najczęściej zakłócając ją.
99; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
59; Świetna forma; Niczym nie zakłócony przejazd, zero błędów, zero komplikacji.
Opis
Zawodnik dojechał na metę bez błędów, ale ze spóźnieniem.
37; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; Nagłe wahania pogodowe w postaci; urwania chmury/opady śniegu. Czas 100; Czysty przejazd; Niczym nie zakłócona pierwsza połowa przejazdu, zero błędów, zero komplikacji.
70; Koń potyka się przez bruzdy/kamienie/muldy itd (nie wywraca); Koń zahacza kopytami raz /kilkukrotnie o nierówności na parkurze, przez co wypada z rytmu/ustawienia, dekoncentruje siebie jak i jeźdźca.
47; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).
Opis
Bezbłędnie ukończona próba. Przejazd zostanie policzony jako wolniejszy od pozostałych z tym samym wynikiem.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW 4* - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
91; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
101; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
103; Zgubienie strzemienia; W trakcie przejazdu bądź skoku jeździec gubi strzemię bądź dwa, co wpływa na jego równowagę, najczęściej zakłócając ją.
83; Najlepszy jeździec; jeździec wyróżnia się niebywałą szybkością działania, reakcją. W niebywały sposób komunikuje się ze zwierzęciem, prowadząc go gładko i w miły dla oka sposób. Zwierze dzięki pomocy spisuje się znakomicie.
48; Szybko zmieniające się warunki pogodowe; poprawa pogody (zwiększenie widoczności/komfort jazdy/wyższa, przyjemniejsza temperatura).
Opis
Bezbłędnie ukończona próba.
INSTRUKCJE
• Każdy z trzech przejazdów można podzielić na dowolną ilość postów.
• Poszczególnych części nie trzeba realizować po kolei, choć wypada zachować odniesienie do realiów - próba ujeżdżeniowa ma miejsce pierwszego dnia, terenowa drugiego, skokowa trzeciego. Proszę nie zostawiać pustych postów jeźdźca (editów) na zapas. • Zawody rozgrywają się na dworze.
• Na początku każdego przejazdu proszę wstawić:
Kod:
[center][size=10][color=#678d58][b]IMIĘ NAZWISKO & IMIĘ KONIA - WKKW ENTRY - PRÓBA UJEŻDŻENIOWA/SKOKOWA/TERENOWA[/b][/color][/size][/center]
Nie możesz pisać nowych tematów Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum